Перейти к содержимому


"У костра". Совмещение видео и CG (vfx-reel)

vfx ruslan tuleubekov 3d cg

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 cypher

cypher

    Активный участник

  • пользователь
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 06:37

Давно ничего не выкладывал здесь.
Пробная сцена. Для личного опыта. Делал этим летом. Примерно ушло на все недели две. В основном время занял просчет. Делал по вечерам\ночам.
Спасибо оператору за предоставленную сцену и оборудование.

PS: огонь ужасный, знаю :)

View on Vimeo.



#2 Mauddip

Mauddip

    ветеран

  • пользователь
  • PipPipPipPip
  • 106 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 07:27

видел на рендере, основная проблема не огонь, а освещение. На себя накинь слой освещения и покрути яркость. интервал сам подберешь.
атмосфера то есть, прям метро 2033) мелочам мало внимания уделил. Допинай уже нормально, чтобы время зря не пропало.
а и чуть не забыл убери оптикал этот колхозный

#3 Bart

Bart

    Активный участник

  • пользователь
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 08:29

ты там конистру с бензином кинул и патроны впредачу, эффект блика линз не стоило ставить

#4 Е. Мерзляков

Е. Мерзляков

    ветеран

  • гл.адм.
  • PipPipPipPip
  • 10 748 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 08:50

ништяк!

#5 Kir3D

Kir3D

    ветеран

  • good designer
  • PipPipPipPip
  • 4 523 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 16:57

Можно два глупых вопроса:
1) Зачем движение живой камеры + трекинг, когда можно было снять статичной камерой, видео на плашку уже в 3Д сцену?
2) Почему не взять живой огонь из библиотек?

Ну про анаморфный ленз блюр уже написали, а еще чтоб передать холод лучше было тени в холодный покрасить.
космополит-фрилансер (по-русски бомж-безработный) © :)

#6 cypher

cypher

    Активный участник

  • пользователь
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2012 - 20:47

kir3D, не задает глупых вопросов только дурак.
kir3D, таким способом вы не добъетесь синхронизации движения живой и виртуальной камеры, Понимаю, пример неудачный в плане ракурса и постановки сцены. К примеру режиссер хочет взять стедикам скамерой и пройтись по виртуальной сцене (по сюжету) Ваш вариант с плоскостью огня или персонажа уже не подойдет. Для простого композитинга 2д, ваш вариант подходит, для 3д - нет.

Отвечаю:
1) вы никогда не повторите точно в 3д движение реальной камеры, это делает программа вместо вас. А точность - важный аспект.
2) Слишком просто и неуместно в данном примере. Заметье, что все объекты мерцают, тоесть в зависимости от пламени они освещаются. Огонь - это динамичный источник света в сцене. В сцене нет иных источников света.

#7 Kir3D

Kir3D

    ветеран

  • good designer
  • PipPipPipPip
  • 4 523 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2012 - 11:14

Просмотр сообщенияcypher (24 Сентябрь 2012 - 20:47) писал:

Для простого композитинга 2д, ваш вариант подходит, для 3д - нет.
Конкретно в этой сцене только отъезд камеры, причём тележкой, а не трансфокатором. То есть 2Д более чем достаточно.

Просмотр сообщенияcypher (24 Сентябрь 2012 - 20:47) писал:

Отвечаю:
1) вы никогда не повторите точно в 3д движение реальной камеры, это делает программа вместо вас. А точность - важный аспект.

Улыбнуло :) Программа делает то, что умеет, а это не всегда то, что мне надо и поэтому именно руками потом подгоняется. Полностью руками оттреченных планов как камеры, так и объектов в моей практике предостаточно :))

Просмотр сообщенияcypher (24 Сентябрь 2012 - 20:47) писал:

2) Слишком просто и неуместно в данном примере. Заметье, что все объекты мерцают, тоесть в зависимости от пламени они освещаются. Огонь - это динамичный источник света в сцене. В сцене нет иных источников света.
Ну так и пусть будет источников света (или на одном источнике сделать мерцание), но сам огонь живой взять. Он будет качественней, хотя и по упрощенному пути.
космополит-фрилансер (по-русски бомж-безработный) © :)

#8 cypher

cypher

    Активный участник

  • пользователь
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2012 - 12:49

kir3D, мне легче сделать в fumefx огонь чем искать подходящие футажи, говорю же, неуданый шот выбрал. В будущем будет сложней :)

#9 stasikklo03

stasikklo03

    Новичок

  • пользователь
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 17 Октябрь 2012 - 14:00

классно по 8) лучилось!!!!

#10 Cristol

Cristol

    Активный участник

  • пользователь
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 18 Январь 2013 - 12:12


пример использования футажей..
"I'm an artist, give me a fucking tuba and I'll squeeze something out of it".

#11 Семён™

Семён™

    Новичок

  • пользователь
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 18 Январь 2013 - 13:32

согласен огонь палит всю картинку. но раз уж вы вцепились в этот огонь и освещения от него то почему он такой неживой ?огонь это непостоянный и нестабильный источник света. в работе видно как огонь(он же свет) швыряет под воздействием воздушных потоков,а тени при этом статичны ,как так? я не со зла,просто сказал )

#12 Cristol

Cristol

    Активный участник

  • пользователь
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 19 Январь 2013 - 11:43

Что за трекер был использован в работе?
"I'm an artist, give me a fucking tuba and I'll squeeze something out of it".

#13 Vusf

Vusf

    Новичок

  • пользователь
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 09 Апрель 2013 - 08:25

Да и еще.
Персонаж не вкомпоженный в окружение, на него не действует ни ничего, не попадает свет от огня, не колишиться одежда от ветра, судя по огню там ветер такой нормальный.
Несмотря на трехмерность, картинка плоская нет объема, нужно хотя бы задник разблерить или по переднему плану поставить пару вещей в расвокусе.





Темы с аналогичным тегами vfx, ruslan, tuleubekov, 3d, cg


Поиск работы в Казахстане