Конкурс по 3D! давайте подумаем вместе"
#41
Отправлено 04 Июль 2010 - 12:47
в годы моей молодости брайс использовался для: ландшафтного дизайна; Poser - для того чтобы девочку/мальчика/собачку из библиотеки поставить в нужную позу, нарядить в одежду из библиотеки и отрендерить. Чтото изменилось? Если нет, то где тут конкурс? кто красивее согнет клипартного манекена? Алексей, у вас есть что показать из трехмерки или вы просто так, "подемократничать"?
#43
Отправлено 04 Июль 2010 - 13:15
#45
Отправлено 04 Июль 2010 - 13:58
2rin (03 Июль 2010 - 17:46) писал:
Элемент городской среды: функциональная скульптура или любая другая малая архитектурная форма с дополнительным утилитарным назначением.
мне нравится такая идея
большой простор для фантазии
#46
Отправлено 04 Июль 2010 - 13:59
я вобще ничего незнаю про 3д потому и спрашиваю.в конкурсе учавствовать не собираюсь-я несмогу еще чтото существенное сделать-мне просто интересно почему та или иная программа не допустима.Разве для майи или макса нет моделей?
#47 Гость_alex_lee_*
Отправлено 04 Июль 2010 - 14:45
Почему, только не понял, обязательно в конкурсе должны быть контенты от DAZ, или Paradise, или другого производителя. Какой же зто конкурс? Это промоушин названных компаний, всего лишь. Если речь идет о образах, одежде, пропсах, которые, вы, видете в использовании этих программ. И если есть что гнуть, то каца лучше гнуть на готовых костях, чем создавать кинематику(а это не быстро) в максе или майке, для придания пасосно-непростой позы. Может это для того чтобы самоутвердиться, ну так флаг в руки. Но, если для создания одного образа выбирается путь по-длинее - почему бы нет. Потом можно сказать что-нить за ...НЕ бесцельно прожитые годы. Но это, кому как. Сугубо личное мнение - можно не брать во внимание. А рендер в Посере почти никуда - не для это он.
Нет, с тех пор ничего не изменилось, кроме того, как и для чего они использовались.
И опять в моем времяубиении виновата программа.
Цитата
Если, это ко мне. Александр. Бум знакомы. Я ожидал этот вопрос. Предсказуемость 100%. Конечно нет. То что я бы назвал показать, поэтому это даж смотреть не стоит:
Моя ссылка
Поэтому, даж и не думаю учавствовать в конкурсе. И, просто из-за "подемократничать" тоже. Правда - иногда.
З.Ы. Извините, что потратил время вашего внимания. Я высказал свое мнение не по софту. А по теме, которая, на мой вгляд не тема. Упс, каламбур.
#48 Гость_Волялеб Йескела_*
Отправлено 04 Июль 2010 - 16:20
Клипарт исключен.
Сложность огромная.
Судъество спорное.
Хотя я далек от всех этих 3д поэтому моя мысль некомпетентна.
#49
Отправлено 04 Июль 2010 - 16:50
Опять же каждый может работать в своем направлении 3д (архитектура, предметка, персонажи и т.д.) и софте. %) Можно хоть взять пупса из позера и превратить его во что-нить
#50
Отправлено 04 Июль 2010 - 17:13
Была для всех разработана одинаковая сцена (типа простая заготовка)
И кто на что горазд....
Помоему для всех 3Д прог формат *.obj читаем?
Я, ЗА!
#51
Отправлено 04 Июль 2010 - 20:28
К примеру мультяшного персонажа с предметом строгой архитектуры трудновато сравнивать по одним критериям.
Здесь нужна серия конкурсов,либо создать основные разделы в конкурсе,к примеру (архитектура,персонажи,авто)
А тему назвать к примеру "CG from KZ" )
#52 Гость_alex_lee_*
Отправлено 04 Июль 2010 - 21:11
Цитата
Единственный, пока тот, который понимает, то, что понимаю я, под значением слова и понятием - ТЕМА. Вооще т, думал с головой и самомнением о себе, не в порядке только у меня.
Не от частного к теме, а от темы к частному.
Или только у меня?
Цитата
Зачем превращать во что-нить необычное, там и так все необычное(непрли), потому что не по той теме, которую нужно замутить.
Цитата
Я б добавил жесткими рамками не софта(инструмента), но темы. Истину глаголят уста: ...не ради живота своего ратуем... Или я неправильно понял?
Мне каца тему, по незнанию, или как, мы стали седлать не с той стороны.
Все, хватает. Блин, 3D-умник нашелся. Больше ни слова.
#53
Отправлено 05 Июль 2010 - 15:05
не видел новичка что бы моделил персонажей...
предлагаю архитектуру или как уже писали что то полезное для города пупер скамейку =)))
вот эти дела замоделит любой, а потом можно провести и по персонажам конкурс...
#54
Отправлено 05 Июль 2010 - 18:09
Faust (05 Июль 2010 - 15:05) писал:
не видел новичка что бы моделил персонажей...
предлагаю архитектуру или как уже писали что то полезное для города пупер скамейку =)))
вот эти дела замоделит любой, а потом можно провести и по персонажам конкурс...
Кстати - твои Роботы Faust - были на Оччень высоком уровне. Возможно Making Of сделать? Так понял делались в Autodesk Maya & 3ds Max.
(на счет соло софта - это несерьезно, так мы дойдем до того, что Mental Ray рендер нельзя, тока (sorry попсовый) V-ray)
+ ведь возможна доводка любого 3D в банальном (?!) Photoshop-е.. да хоть композ в Adobe AE.
FAUST так как на счет твоих роботов?
За такую работу готов голосовать.
#55
Отправлено 05 Июль 2010 - 19:46
Не делаешь персонажей,делаешь что-то другое,выше было сказано - "сделать разные разделы в конкурсе,к примеру (персонажи,авто,архитектура,механизмы,роботы и т.д.) и охват аудитории будет гораздо шире.
В большинстве крупных конкурсов так примерно и делают.
Хотя думаю и новичкам будет интересно поупражняться в новой для себя теме,тут и опыт и советы спросить можно
#57
Отправлено 07 Июль 2010 - 17:43
Робота R и i трансформацию. (ну замоделил еще и R но художник забраковал и замоделил того что сей час
моделил робота в максе (к максу привык
этот ролик командная работа, я вроде дето писал
Tirael (05 Июль 2010 - 19:46) писал:
Не делаешь персонажей,делаешь что-то другое,выше было сказано - "сделать разные разделы в конкурсе,к примеру (персонажи,авто,архитектура,механизмы,роботы и т.д.)
такой вариант устраивает
зе браша не знаю =(
#59
Отправлено 08 Июль 2010 - 22:40
Начинаем моделить? )
Может у кого еще есть предложения и идеи по конкурсу?
Для справки немного информации про структуру известных мне крупных конкурсов по 3D и 2D:
Обычно делятся строго на разделы (персонажи,техника,фоны,архитектура и т.д.),победитель выбирается каждый в своей.
Строго озвучиваются правила и сроки проведения,так же строгие требования к фин.работам (бюджет полигонов,текстур и т.д.) Заготовки Poser и шаблоны обычно запрещаются к использованию,все с нуля.
Создается ветка или персональные ветки на форуме,где выкладываются промежуточные фазы работы,там это дело обсуждается,там же судья следят за соблюдением правил.
#60
Отправлено 09 Июль 2010 - 00:44
я всеравно больше ничего незнаю. макс в процессе.
буду наблюдать за действиями профи))

Помощь

























