Очень милая статья!
Вставлю свои 5 тенге 8-) Вся буча Flash vs. HTML5 сводится к тому, что HTML5 соответствует понятию открытости, то есть есть описание стандарта, есть реализации от разных разработчиков, в целом всё то же, что касается html, css и остальных стандартов современного интернета за исключением Flash, который является собственностью одной компании, закрыт и коммерциализирован. Просто Джобс сказал, что технология устарела и нет смысла её поддерживать.
Проблема Flash на мой взгляд состоит в низком требовании знаний у разработчиков и потому так много шлака. Серъезные разработки тоже исключают Flash из-за как раз закрытости и соответственно зависимости от Adobe судьбы многих проектов. Плюсы Flash как раз в том, что даже дизайнер может сделать что-то, что сразу будет работать, но чем дальше проект усложняется, тем больше грабель поджидают

К слову сказать, Adobe гораздо быстрее реагирует на баг-репорты по Фотошопу, чем по Флешу.
Цитата
P.S. А причин у Стивена Джобса порицать Flash более чем. Хотя бы то, что flash-плеер не дружит с MacOS'ю на предмет проигрывания видео, т.к. Safari не может предоставить доступ к аппаратным возможностям видеокарты. Поэтому весь декодинг происходит за счет процессора. Это одна из причин того, почему в iPad'е нет flash-плеера. А вторая из возможных причин в том, что массовое наступление бесплатных казуальных flash-игр может угрожать прибыльности AppStore...
Ага, еще наверное это причина, почему нет аппаратной поддержки в Линуксе (там видимо тоже никто исходники Адобу не дал).
Еще если бы Flash нормально поддерживался бы другими мобильными платформами типа WinMo, Symbian, Android, то вряд ли бы iPad/iPhone/iPod не поддерживали бы, а так зачем компании производящей железо и софт отвечать за глюки плагина стороннего разработчика?
Цитата
и DirectX (Direct3D прямой конкурент OpenGL)
Да не конкурент, факт известный еще со времен Windows 95. С тех времен еще сложилось DirectX для игр, OpenGL для рабочих приложений. Есть попытки делать софт на DirectX, но проблема возникает на аппаратном уровне, когда видеокарта пытается рисовать много и быстро, а не правильно.
По 3D опять же была прекрасная реализация от Viewpoint, но коммерциализированная, жаль что не пошла в массы. Достаточно шутсро работало даже на слабом железе, интерактивность, поддержка потоковой загрузки.
В будущем увидем, что поиметь Flash или кто поимеет Flash 8-)
ps. интересно, чем сейчас занята команда разработчиков бывшей Macromedia?