Designer.kz: Unsharp Mask - Designer.kz

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Unsharp Mask до или после?

#1 Пользователь офлайн   Е. Мерзляков 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 08 Октябрь 2006 - 21:52

Если изображение подвергается даунсэмплингу (уменьшается), до или после этой процедуры проводить unsharp? Мнения расходятся...
0

#2 Пользователь офлайн   arco 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 09 Октябрь 2006 - 06:57

Канешна после.

Поясню.
Даунсемплинг - уменьшает детальность/четкость изображения.
Аншарп - добавляет визуальную четкость. Если аншарп применять до даунсемплинга - четкость, которую он привнесет - также уменьшится. У меня после даун/апсемлинга - аншарп маск обязательная процедура.
0

#3 Пользователь офлайн   Е. Мерзляков 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 09 Октябрь 2006 - 07:03

Но если ты не сделаешь unsharp до даунсэмплинга, может оказаться что множество деталей будет просто утрачено... нечего потом шарпить будет... не так ли?
0

#4 Пользователь офлайн   arco 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 09 Октябрь 2006 - 07:11

Дело в том, что аншар привносит только видимость четкости. Ищет границы темных и светлых областей, добавляет к светлой области границу из темных пикселей, к темной - из светлых. Т.е. сама граница становится более контрастной и четкой. Поэтому када аншарп подвергается даунсемлингу - он уже воспринимается не как визуальное улучение четкости, а как часть изображения - полоски светлых и темных пикселей, а при даунсемлинге они размываются с окружащим фоном. По другому говоря - после даунсемлинга аншарп маск делать все равно обязательно надо.
Хотя с другой стороны - если изображение очень нечеткое, можно зашарпить его слегка до даунсемплинга, но и после - обязательно тоже.
0

#5 Пользователь офлайн   arco 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 09 Октябрь 2006 - 07:25

В тему.
Хитрость при применении аншарм маск.
Как известно аншарп маск дает хороший результат при применении его на канал L в Lab, т.к. тогда он не трогает цветовые каналы и не появляется эффект цветных границ объектов а-ля цветовых аббераций.
Как достигнуть этого в RGB/CMYK не переходя в Lab?
У меня аншарп маск загнан в action, action'у в свою очередь присвоена горячая кнопка. Но посл самого аншарпа в акшне у меня стоит еще и Edit->Fade с параметром Luminosty. Edit->Fade позволяет последний примененный эффект накладывать с определенным режимом/прозрачностью. В данном случае он ограничивает применение аншарп маск до яркостного, т.е. воздействие обходит цветовые каналы и эффект подобен применению аншарпа к каналу L.

Сообщение отредактировал arco: 09 Октябрь 2006 - 07:26

0

#6 Пользователь офлайн   Игорь Бабкин 

  • эксперт
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 09 Октябрь 2006 - 08:26

Просмотр сообщенияarco (9.10.2006, 10:25) писал:

В тему.
Хитрость при применении аншарм маск.
эффект подобен применению аншарпа к каналу L.


Это только Маргулис так зачесыват ... как же ... "Эффект подобен". Конечно это лучше чем обычный аншарп маск, но пользоваться этим методом следует только если вы получили правильно цветоделенный файл и боитесь его испортить лишними преобразованиями, ну и если вы боитесь самого слова Lab...
Данный метод действительно помогает избавляться от цветовых искажений, однако не справляется с белыми ореолами...

Просмотр сообщенияЕвгений Мерзляков (9.10.2006, 10:03) писал:

Но если ты не сделаешь unsharp до даунсэмплинга, может оказаться что множество деталей будет просто утрачено... нечего потом шарпить будет... не так ли?

Напомню что многое изменилось со времен 4 Шопа, а именно появился метод интерполяции Bicubic Sharper, специально созданный чтобы не терять детали при даунсэмплинге
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему