Designer.kz: О базе рига в Maya - Designer.kz

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

О базе рига в Maya

#1 Пользователь офлайн   Е. Мерзляков 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к блогу
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 12 Июнь 2009 - 19:34

Текст: Эйнар Габбасов (Artist)

О базе рига в Maya.

В этом уроке я хотел бы рассказать о базе рига в Maya на простом, но фундаментальном примере рига широко известного bouncing ball.

В течении урока я продемонстрирую создание иерархии объектов с последующим ее разбитием для изоляции движения (isolate motion technic), а так же использование одной из самых полезных нод Maya Multiply/Divide и пару простых формул X = pow (Y,-1) или иначе говоря X = 1/sqrt(Y) для создания squash and stretch контроля которые являются неотъемлемой частью любой персонажной анимации. Вдобавок ознакомимся с Hypergraph и как создавать соединения между нодами Maya.

Читать статью
0

#2 Пользователь офлайн   perfectG 

  • ветеран
  • PipPipPipPip
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник в быстрый ответ
  • Раскрыть информацию

Отправлено 31 Октябрь 2009 - 10:37

хочу тебе сказать что урок мне очень помог, не знал как делать squash and stretch, спасибо большое!
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему