Текст: Эйнар Габбасов (Artist)
О базе рига в Maya.
В этом уроке я хотел бы рассказать о базе рига в Maya на простом, но фундаментальном примере рига широко известного bouncing ball.
В течении урока я продемонстрирую создание иерархии объектов с последующим ее разбитием для изоляции движения (isolate motion technic), а так же использование одной из самых полезных нод Maya Multiply/Divide и пару простых формул X = pow (Y,-1) или иначе говоря X = 1/sqrt(Y) для создания squash and stretch контроля которые являются неотъемлемой частью любой персонажной анимации. Вдобавок ознакомимся с Hypergraph и как создавать соединения между нодами Maya.
Читать статью
Страница 1 из 1
О базе рига в Maya
#2
Отправлено 31 Октябрь 2009 - 10:37
хочу тебе сказать что урок мне очень помог, не знал как делать squash and stretch, спасибо большое!
Поделиться темой:
Страница 1 из 1

Помощь












