Для Freesin:
Реалистичный дым и огонь можно сделать и в AE, и во Fusione. Во фьюжене наверное легче.
Вот примерно так создаете плоскость (или объект) эмитер (испускатель частиц), добавляете турбуленцию (значения зависят от масштаба сцены и требуемой формы дыма или огня). Ставите ноду рендера частиц. На выходе должно получиться ч\б. Далее цветокоректиш, блуриш и размываеш края.
А вообще лучше воспользоваться спец прогами, например particle illusion(быстро, но без физики) или плагом к максу FUME FX(с учетом физики: температура, давление и т.д.)
Если дым нужен от колес авто, то однозначно нужно делать в 3d. В любой современой проге есть средства для создания подобного эффекта, например в Максе есть инструмент Particle Flow (созданный Олегом Байбородиным, который раньше работал в видео-интернейшенел (оформление РТР)). Наша школа, кстати, единственное место, в Казахстане, где обучают particle flow.
А вообще лучше конкретизировать вопрос, тогда и ответ будет конкретней (а то получается хочу сделать то не зная что).
Сообщение отредактировал Евгений Мерзляков: 24 Март 2008 - 03:21